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TUTORIAL

Mapas realistas en Combat Mision

Tabla de contenidos

1. Introducción

2. Primeros pasos: trabajando con un sistema de coordenadas

3. Generando un mapa de altitud automáticamente

4. Editando y exportando un mapa para Combat Mission

5. Sincronizando un modelo de elevaciones y una imagen

- 5.1 Método visual: basado en la localización de hitos reconocibles como cotas de altitud

- 5.2 Método teórico: basado en la identificación de puntos mediante coordenadas

6. Mejorando los escenarios mediante el uso de de ortofotografías

Apéndice A. Vínculos útiles

Apéndice B. Glosario de términos

Capturas de pantalla


1. Introducción

Este tutorial pretende instruir sobre algunas técnicas que pueden sernos útiles para la construcción de mapas de Combat Mission, teniendo en cuenta 2 objetivos principales:

  1. Que nos permita construir mapas realistas, ajustados al terreno real en todos sus aspectos (orográficos, superficie vegetal, tipos de suelo y vias de comunicación)
  2. Que permita construir mapas en poco tiempo, ideal para campañas que abarcan decenas o centenas de kilómetros cuadrados

Aunque una de las herramientas que utilizaremos, el Maping Mission, sólo permite exportar mapas al CMBB, eso no será obstáculo para convertirlos después a cualquiera de las versiones del CM (CMBO, CMBB y CMAK), usando el programa Map Converter, el cual nos permite asi mismo pasar de escenario a operación o viceversa.

Pero vallamos por partes. Empezaremos dando un visión global del proceso, y después iremos entrando en los detalles específicos de cada fase.

El punto clave del proceso es la obtención de un mapa de bits (bmp) que representa las altitudes del terreno que nos interesa, usando una escala de grises. Lo llamaremos el mapa de altitud. Ahora bien, para obtener un mapa de altitud podemos seguir 2 caminos alternativos, resumidos en la imagen siguiente:

Una opción es obtener el mapa de altitud a partir de un mapa topográfico. Para lograrlo se recomienda el uso de un programa de edición por capas, como el Photoshop o el Paintshop Pro, y opcionalmente una tableta de digitalización. A groso modo, lo que se hace es copiar las líneas de altitud del mapa topográfico sobre una nueva capa de imagen, y después se rellenan los espacios interlineales con el tono de gris apropiado (esta cuestión se comentará luego).

La otra posibilidad es generar el mapa de altitud automáticamente, a partir de un Modelo de Elevaciones del Terreno (MET), también denominado Modelo Digital del Terreno (MDT). Un MET contiene información sobre las altitudes de un terreno referenciado geográficamente (mediante el uso de algún sistema de coordenadas). Con un programa de tratamiento de mapas como el Global Mapper, podemos leer un MET y generar el mapa de altitud de forma totalmente automática, sin más que establecer de forma precisa el área de terreno en el MET que se corresponde con nuestro mapa de referencia.

Tras obtener el mapa de altitud con las alturas codificadas según una escala de grises, tenemos que crear un mapa con el tamaño apropiado en el Mapping Mission, leer el mapa de altitud y cargar una imagen de referencia como fondo, como por ejemplo un mapa topográfico o una fotografía aérea del terreno. La idea es que la imagen de fondo nos dice donde tenemos que poner los elementos del terreno: edificiaciones, vegetación, agua, carreteras y caminos, etc.. Una vez editados los detalles del mapa, sólo tenemos que exportar nuestro mapa al Combat Mission siguiendo las instrucciones del programa.

De momento este tutorial sólo cubre sólo el método automático de generación del mapa de altitud a partir de un MET.

En la próxima sección se describe una procedimiento para generar mapas de altitud útiles para su tratamiento posterior mediante el programa Mapping Mission. Pero antes, vamos a resumir los elementos que necesitamos para trabajar.

Que necesitamos?

  • MET del terreno que nos interesa. Hay diferentes formatos o tipos de archivo MET; uno de los más populares es el tipo DEM (Digital Elevation Model, de la USGS). Este formato es muy práctico porque incluye toda la información del sistema geográfico de referencia utilizado y nosotros no tenemos que definir nada. Una dirección en la que se pueden obtener los DEM de Europa y Asia con una resolución de 90x90m es aquí. También podeis intentar conseguir archivos DEM en los institutos cartográficos, por ejemplo el Instituto Cartográfico de Catalunya ofrece uno gratuito (aunque con poca resolución, creo que 200x200m) y el MET de 30x30 solo cuesta 7 euros.
  • Un mapa de referencia, idealmente un mapa topográfico, ya que nos será más fácil sincronizarlo con el MDT. En nuestro caso usaremos el Mapa General serie L (1:50.000) de Mora de Ebro (32-18) y el de Gandesa (31-18).
  • Un programa para trabajar con el MDT y generar el mapa de altitud. Aquí se utiliza el Global Mapper (www.globalmapper.com), que tiene una versión gratuita que es suficiente para nuestros propósitos.
  • El Mapping Mission (v.1.09)
  • El CMBB
  • Opcionalmente, si queremos convertir nuestro mapa a otra versión de CM. necesitamos el Map Converter (v. 1.29).
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